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/ SRPG / DISGAEA /


전작을 통해 강한 중독성을 선보인바 있는 '마계전기 디스가이아' 시리즈의 신작
'디스가이아 포터블'을 자막 한글화해 오는 2010 08 20일 국내에 발매한다.


1편 작품에 던전, 시나리오, 캐릭터 등의 새로운 콘텐츠를 대폭 추가해, 턴제 전투 방식의 시뮬레이션 RPG

유저들은 짜임새 있는 스토리와 톡톡 튀는 대사로 게임에 대한 자연스러운 몰입과 함께
다양한 시스템을 경험하다 보면 최고 레벨 9999를 달성할 때까지 거의 무한정에 가깝게 게임을 즐길 수 있다.



신규 캐릭터, 지도, 무기를 얻기 위해 뇌물이나 힘으로 의회의 승인을 얻어야 하는 암흑 의회 제도

모든 아이템에 존재하는 무한 스테이지인 아이템계

자신의 제자 등 새로운 캐릭터를 만들 수 있는 캐릭터 육성 시스템


전활 받지 않는 너에게 / 2AM


얼마나 얼마나 싫어할 지 알면서도
이것 밖에 할 게 없다
너의 집 앞에서 하릴없이
너를 기다리는 일

아무리 아무리 나 비참해도
너를 잃는 것보단
잃을 게 없어서 같은 곳에서
너의 집 앞에서 기다린다

이미 전활 받지 않는 너에게
나를 보려조차 않는 너에게
아무리 빌어도 용서를 구해도
소용 없는 일이라 해도

너의 집 앞에 서서 기다린다
나를 본체조차 하지 않아도
마치 처음 본 사람처럼 날 지나쳐도
미안하다는 내 한마딜 들어줄 때까지

하루에도 수 십 번씩 전화기를 보고
작은 소리에도 놀라서
너의 문자인지 몇 번씩 확인하곤 했어

처음에는 처음엔 늘 있는 다툼처럼
돌아 올 줄 알았어
이렇게 독하게 날 떠나기엔
너는 너무 착한 여자라서

이미 전활 받지 않는 너에게
나를 보려조차 않는 너에게
아무리 빌어도 용서를 구해도
소용 없는 일이라 해도

너의 집 앞에 서서 기다린다
나를 본체조차 하지 않아도
마치 처음 본 사람처럼 날 지나쳐도
미안하다는 내 한마딜 들어줄 때까지




제 1 발상법
Stretch
얼마나 ~ 하면 / 극단의 아이디어 발상



제 2 발상법
Similatity
~와 같다 / 유사의 아이디어 발상

Gestalt 심리학자들의 지각이론
: 소비자들은 어떤 사물을 해석할 때 그 사물사물 하나하나의 특성을 분석해서 이해하는 것이 아니라
전체적 형상으로 지각하는 습관이 있다.

제 3 발상법
Simple
딱 두 단어 / 단순의 아이디어 발상

로버트 W. 올슨 ' The art of Creative Thinking'


제 4 발상법
Suppose
만약에~ / 가정의 아이디어 발상

만약에 ~이 없다면?
내가 ~ 라면?
만약에 ~ 한다면?


Steve Jobs
"Creative is just having enough dots to connect."
창의성은 기존의 '점'들을 연결하는 것

Kent Beck
"Design is beneficially relating elements"





새로운 형식의 유아 포털 기획안
선진 병영 문화 개선안
삼립식품 살리기
노루페인트 커뮤니케이션 전략

펜잘 마케팅 프로그램 제안서
TUG 브랜드 인지도 향상을 위한 커뮤니케이션 전략
신문  읽기 캠페인
KBO 활성화 방안

금호타이어 차기 광고 기획안
제주UTD의 관중 모으기
김포공항 이이미 쇄신 제안서

출산장려 정책
진로 참이술 M/C 전략
펜잘 M/C 전략

중국 인터넷 광고의 발전 및 개선방안
펜잘 판매증대를 위한 마케팅 전략
우리우유 소비 촉진을 위한 광고 전략
병원 마케팅


온라인 경품추첨행사(이하 "경품추첨행사")  www.planet49.co.kr 약관

참가 조건

이하의 조건은 후원자나 온라인 경품추첨행사(이하 "경품추첨행사")에 적용됩니다. 후원자 또는 고객이 제공하는 상품이나 용역의 판매 촉진을 위하여 자료 수집을 주된 사업 활동으로 하는 회사인 플레닛49 아시아 퍼시픽 피티이 엘티디(싱가포르 비즈니스 레지스트레이션 번호 : 200915799E) [주소: 1, 마리타임 스퀘어, #09-59, 하버프론트 센터, 싱가포르 099253 ](이하 "회사")가 당해 경품추첨행사를 준비합니다.

  • 1. 등록
    1. 참가자는 경품추첨행사에 참가하기 위해서 공식 웹사이트인 [www.planet49.co.kr]에 다음의 정보를 입력하고 가입하여야 합니다.
      1. 성명 및 성별;
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      3. 전화번호
    2. 참가자들은 경품추첨행사 등록을 위해 [www.planet49.co.kr]에 제공한 정보가 유효하며, 완전하고 정확하다는 점을 보장하여야 합니다. 당해 정보가 무효, 불완전하거나 부정확한 것으로 확인되는 경우 참가자들은 경품추첨행사에 참가할 자격이 자동적으로 박탈됩니다.
    3. 참가자들은 위 1조 (1)항에 따라 [www.planet49.co.kr]에 제공되는 정보의 변경사실을 마감일(이하에서 정의됨) 전에 통지하여야 합니다.
  • 2. 경품추첨행사의 참가자격
    1. 경품추첨행사는 참가 시를 기준으로 18세 이상으로서 대한민국에 거주 중인 자로서 모든 대한민국 국민, 영주권자를 대상으로 합니다.
    2. 회사의 직원, 대표, 수탁인 그리고 대리인 외에도 후원자, 광고대행사 그리고 행사 진행자 및 그들의 가족 및 친인척을 포함한 자들은 경품추첨행사에 참여할 자격이 없습니다.
  • 3. 참가의 다른 조건
    1. 경품추첨행사의 참가는 인터넷을 통하여야 합니다. 경품추첨행사에 대한 참가신청은 인터넷을 통해 [2010년12월31일, 오후 11시59분](이하 "마감일") 또는 그 전에 하여야 합니다.
    2. 경품추첨행사 참가는 경품추첨행사 조직에 관련된 [회사]또는 다른 회사의 상품 구매 그리고/또는 유료서비스 이용 그리고/또는 사용요금의 지불을 요구하지 않습니다.
  • 4. 경품추첨행사의 세부 시행 사항
    1. 경품추첨행사는 2011월 1월 11일, 오후 4시(이하 "추첨일")에 열립니다.
    2. 경품추첨행사의 당첨자는 오로지 컴퓨터에 의한 무작위 추첨으로 결정됩니다.
    3. 추첨자에 대한 [회사]의 결정은 최종적이고 관련 당사자들을 구속하며, [회사]에 의한 어떠한 서신도 받지 않습니다.
    4. [회사 ]는 추첨 당시 실격된 당첨자들을 대신하여 예비 당첨자를 뽑을 수 있습니다.
    5. 추첨결과는 추첨일 이후 14일간 웹사이트 [www.planet49.co.kr]에 발표됩니다.
  • 5. 당첨자에 대한 통지
  • 모든 당첨자에게 경품추첨행사 참가시 [회사]에 등록한 주소지로 일반 우편에 의하여 통보됩니다.
  • 6. 경품
  • 6.1 경품
  • 경품추첨행사의 상품은 웹사이트 [www.planet49.co.kr]에 나타나 있습니다.
  • 6.2 경품의 양도금지
  • [회사]가 단독 재량에 의하여 적절한 것으로 허용하지 않는 이상 경품은 양도될 수 없고 현금, 신용거래 또는 기타 다른 것들로 교환될 수 없습니다.
  • 6.3 경품의 수령
    1. 당해 경품은 추첨일로부터 2달 이내에 당첨자의 비용부담으로 당첨자가 개별적으로 수령하여야 합니다. [회사]는 상품 수령 장소를 고지하여야 합니다.
    2. 당첨자는 경품 수령 시 신분증을 제시하여야 합니다.
    3. 6.3조 (1)항에서 규정된 기간 내에 수령되지 아니한 경품은 취소되고 [회사]는 이에 대해 책임을 지지 않습니다. [회사]는 이와 같이 취소된 경품들은 대한민국 관할 당국이 승인한 자선단체에 기부될 수 있습니다.
  • 6.4 경품 대체
  • 적절한 경품 제공이 어떤 이유에서 가능하지 아니할 경우 [회사 ]는 동일 또는 유사 가격의 다른 경품으로 대체하여 제공할 수 있습니다.
  • 6.5 무조건적 경품의 수령
    1. [회사]는 경품 사양 및 구성을 결정할 권리를 가지고 있으며. 당첨자는 상품을 아무런 이의 없이 수령해야 합니다.
    2. [회사]는 경품 품질 또는 적합성에 관하여 어떠한 기술 또는 보증도 하지 않으며, 경품 관련 모든 조건들은 명시적으로 배제되고 부인됩니다. 경품에는 경품의 사용과 관련하여 당첨자에게 발생하는 설치비 등록비 등 기타 비용이 포함되지 않습니다.
  • 7. 상품판매촉진, 마케팅, 홍보 활동
  • [회사]는 홍보 목적으로 당첨자 성명이나 기타 사항들(사진 포함)을 공개할 권리가 있으며, 당첨자는 이에 협조하며, [회사]가 이상의 목적으로 하는 활동에 참가하는 것에 동의합니다.
  • 8. 자격박탈 기준
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  • 9. 경품추첨행사 횟수, 종료 또는 취소
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  • 13. 적용법률 및 관할
    1. 본 참가 조건들은 싱가포르 법률을 준거법으로 합니다.
    2. 싱가포르 법원은 효력 및 집행력의 문제를 포함하여 본 참가 조건으로 인하여 발생하는 모든 분쟁에 대해서도 배타적인 재판관할을 가집니다.
  • 14. 일반적인 사항
    1. 참가자는 경품추첨행사에 참가함으로써 이러한 참가 조건에 구속된다는 점에 분명하게 동의합니다.
    2. [회사]는 참가자에게 사전 고지 없이 이러한 참가의 조건을 개정할 권리가 있습니다.
    3. 본 참가 조건에서의 특정 조항이 법률에 따라 집행 불가능한 것으로 판명되는 경우 당해 조항은 기타 다른 조항의 집행 가능성 또는 효력에 영향을 미치지 않고 본 조건에서 삭제되는 것으로 간주되며 기타 다른 조항들은 완전하게 효력이 유지됩니다.

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소셜 미디어 / 심리

1. 신뢰성과 친밀도

2. 자아 인정의 욕구(자기과시)

3. 개인성은 곧 동질성

4. 즉각적인 회신에서 오는 신뢰도

5. 평가하려는 심리




한세대 미디어영상학부 광고홍보학전공 교수 신강균


* 국제 광고제 수상비결 7원칙

1. 매체의 틀을 깨라
기존 매체 성격의 영역을 벗어나서
여러가지 매체의 벽을 허물어 새로운 매체와의 융합을 시도
기존의 고정관념을 벗어나라
2. 자극을 크게 하라 : ~까지
내가 적응한 수준과 멀리 떨어져 있던 자극일수록 그 자극은 더 크게 느껴진다 - 대조효과
(이 제품을 쓸 경우 이런 정도의 경지까지 다다를 수 있다고 극한적인 결과를 제시하는것)
자극을 극대화로 늘리는 것이다. 많이 늘릴수록 반응은 커진다
(이 제품의 성능이 '얼마나 ~ 하면, ~ 할 정도이다' 이라는 문장을 만들어 보는 훈련)
3. 유사성을 찾아라 : ~처럼
대상을 같은 그룹으로 묶어서 본다든가(Grouping), 모양이 같은 유사성(Simularity)을 찾듣가,
특성이 같은 근접성(Proxnimity)을 찾는 것이다
'~와 같다', '~처럼 ~하다'라는 직유의 방법, '~는 ~이다'라는 은유의 방법이 많이 쓰인다.
두 사물간의 거리가 먼 곳에서 공통점을 찾을수록 자극은 크다
4. 참여를 유도하라
자아설득이론
     태도변화는 메시지에 의해서가 아니라 자신이 만들어낸 메시지(생각/주장)에 의해 변한다
역할수행이론
     모든 것에 대해서 적극적 참여가 소극적 참여보다 학습효과가 높다
      - 적극적 참여가 더 자신이 만든 논거에 더 가치를 두고
      - 적극적 참여가 더 자신이 만든 논거에 더 잘 기억하기 때문이다 
5. 컨셉에 충실하라
정교화 모델의 중심통로
매체와 크리에이티브는 전달수단, 메시지를 놓치지 말라
차별화된 컨셉을 데몬스트레이션 하라
실제 보여주는 것 만큼 신뢰를 얻는 것은 없다.
6. 예기치 못한 노출을 주라
우연적 노출(Accidental Exposure)효과
    - 의도적/목적적 노출(Intentional/Purposive Exposure)
    - 선택적 노출( Selective Exposure)
    - Unexpected Reaction
    - PUSH에서 PULL
7. 숨은 욕구를 찾아라
표면화 되지 않은 잠재욕구의 추출
말하지 않는 부분을 들을 줄 아는 통찰

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맥북 / 제원 비교 / 에어 , 프로

CPU / DISK / 벤치마크 /
CPU / GPU
GeekBench XBench CPU
XBench Disk XBench Quartz
11.6-inch MacBook Air (late 2010) 1.4GHz Core 2 Duo / GeForce 320m 2036 99.05 229.45 100.21
13.3-inch MacBook Air (late 2010) 1.83GHz Core 2 Duo / GeForce 320m 2717 132.54 231.87 143.04
15-inch MacBook Pro (mid 2009) 2.66GHz Core 2 Duo / GeForce 9600m GT 3735 188.93 39.07 202.69
Mac Mini (mid 2010) 2.4GHz Core 2 Duo, GeForce 320M 3385 / / /
15-inch MacBook Pro (mid 2010) 2.66GHz Core i7 / GeForce GT 330m 5395 218.96 / /
15-inch MacBook Pro (mid 2009) (SSD) 3.06GHz Core 2 Duo / GeForce 9400m 4619 237.27 205.05 229.97
13-inch MacBook Pro (mid 2009) (SSD) 2.26GHz Core 2 Duo / GeForce 9400m 3234 159.97 211.41 176.37



Apple
$1299
10/26/10
평점 : 8/10

장점
Incredibly thin and light
Excellent battery life
Performance close to 13-inch MacBook Pro

단점
Weak amount of RAM
Expensive
No backlit keyboard




Apple
From $999
10/26/10
평점 : 7/10

장점
Amazing industrial design
Beautiful screen
Great battery life

단점
Can be slightly sluggish at times
No backlit keyboard
Expensive

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설계 / 좋은 소프트웨어 / 제작/ 고려 사항

- 이해 용이성
- 수정 용이성
- 관리 용이성
- 재사용 용이성
- 테스트 용이성
- 높은 안정성

===================================================================================================================

메뉴의 "File"-"New Project"를 선택하면 프로젝트를 선택하는 창이 나옵니다. - View-Based Application
여기까지는 Visual Studio와 크게 다를 바가 없네요.


Hello World를 "View-Based Application"로 제작하여 보겠습니다.
우선 "View-Based Application"을 선택한 뒤 "Choose..." 를 누르면 프로젝트 명을 입력하는 창이 나옵니다.
여기서는 "HelloWorld"라고 입력 하겠습니다.


Save를 누르면 다음과 같이 프로젝트가 생성됩니다.



[End]=====자동생성==============================================================


view를 편집하도록 하겠습니다.
view를 편집하기 위해서 우측 상단의 파일 목록에서 "HelloWorldViewController.xib" 파일을 더블 클릭 합니다.
더블 클릭 후 잠시 기다리면 "Interface Builder"가 실행되면서 view가 나옵니다.



여기서 Label 을 이용하여 Hello World를 출력하도록 해보겠습니다.
"Library" 도구 창에서 "Label"을 선택합니다.




그런 뒤, 다음 그림과 같이 View 영역에 드래그 하여 Label을 적당한 곳에 배치합니다.




배치 후 "Label Attributes" 도구 창에서 "Text" 값을 Hello World로 수정합니다.


모든 작업이 완료된 후 메뉴의 "File"-"Save" 를 선택하여 레이아웃을 저장하고 Xcode를 제외한 나머지 창들을 닫습니다. Xcode 메뉴상의 "Build"-"Build"를 선택하면 precompile 및 compile을 수행하고 모든 빌드가 성공적으로 수행되었다면 하단에 "Build succeeded" 가 출력되게 됩니다.

이렇게 작성한 프로그램은 Xcode의 "Run"-"Run"을 통해 에뮬레이터가 실행되어 화면 상에 보여지게 됩니다.



http://b4you.net/blog/193



온라인게임업체들이 스마트폰으로 대표되는 모바일 시장에서 맞붙는다. 스마트폰이 올해 500만대 이상 보급될 것으로 예상되는 등 관련 시장이 급속히 커지고 있어 이 시장을 차지하기 위한 준비를 서두르고 있다.

26일 관련 업계에 따르면 NHN 한게임, 네오위즈게임즈, CJ인터넷 등 온라인게임업체들은 모바일 관련 조직을 신설하며 모바일 시장공략에 나섰다.

NHN(대표 김상헌)은
조만간 모바일 자회사 설립을 발표할 계획이다. 시장 환경의 변화뿐 아니라 시험 삼아 선보였던 스마트폰용 `사천성`과 `신맞고`가 폭발적인 반응을 얻으면서 모바일 사업 강화에 탄력을 받았다.
모바일 자회사는 스마트폰 게임을 포함한 모바일 전략을 전담하며, 이를 위해 NHN은 최근 박영목 전 크라이텍코리아 대표를 이사로 영입했다. 박 이사는 모바일 자회사 경영을 맡을 것으로 알려졌다.

네오위즈게임즈(대표 이상엽)는
스마트폰 시장에 발 빠르게 대응하기 위해 신사업개발팀을 구성했다. 현재 `피망맞고`를 스마트폰 버전으로 선보였으며, 현재 개발 중인 게임들을 모바일화하는 계획도 세웠다. 여기에 지주회사인 네오위즈가 지난 10일 인수한 지오인터랙티브와도 폭넓은 파트너십을 통해 협력해나갈 예정이다.

와이디온라인(대표 유현오)은
해외 앱스토어 시장을 겨냥해 미국 지사 설립을 추진하고 있다. 온라인을 넘어 모바일과 스마트폰 등 새로운 플랫폼을 적극 공략하겠다는 취지로 보인다. 와이디온라인은 최근 미국 앱스토어에 애플리케이션에 대한 객관적인 평가와 효과적인 검색을 투자 게임 형식으로 구현한 `엔젤초이스`를 등록하기도 했다. 유현오 와이디온라인 사장은 “새로운 플랫폼과 시장에 대한 준비를 하고 있다”며 “인터넷과 게임이 결합되는 새로운 분야의 콘텐츠도 검토하고 있다”고 말했다.

CJ인터넷(대표 남궁훈)은
소셜네트워크게임(SNG)을 통한 모바일 시장 공략을 선언했다. 외부적으로는 PC 및 모바일 기반의 우수 SNG 개발업체를 인수하기 위해 대상을 물색하고 있다. 또 내부적으로도 개발력 강화를 위해 사내 공모를 통해 태스크포스(TF)를 구성했다. 이름은 `30초 TF`로 `30초만 남는 시간이 있어도 충분히 즐길 수 있는 게임`을 만들자는 취지다.

권건호기자 wingh1@etnews.co.kr

<표>주요 온라인게임업체들의 모바일 전략

업체명 모바일 전략
NHN 한게임 모바일 자회사 설립 추진
네오위즈게임즈 신사업개발팀 구성, 지주회사가 인수한 모바일게임 회사와 협력
CJ인터넷 사내 TF 구성, SNG 개발사 인수 추진
와이디온라인 미국 지사 설립 추진, 글로벌 오픈마켓 등 신규 플랫폼 공략

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