#Run TexturePacker ( Windows )
# Add – sprite images
> 형식 : 이름+순서.png ( 숫자는 1번부터 시작)
# Setting - Output 설정
Data file : 경로/이름.plist Texture format : Compressed PVR(.pvr.ccz) Image format : 8888<->4444 ( 16-bit pixel format : RGBA4444 ) Dithering : FloydSteinberg+Alpha ( with 4444 ) ( Large images, worst quality - FloydSteinberg with RGB565 ) Texture file : 경로/이름.pvr.ccz
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# Publish – File Menu
Data file, Texture file 생성
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