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Windows7에서는 Telnet Client 가 기본적으로 설치되어 있지 않은것 같습니다.

Telnet 을 이용하기 위해서는 제어판 -> 프로그램 -> 프로그램 및 기능에 들어가셔서

Windows 기능 사용/사용안함을 선택하시면

우측 기능 목록 하단에 Telnet Client를 체크하여 설치를 해주셔야 합니다.

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Adding Samsung GALAXY Tab Add-on

1. Run AVD Manager on Eclipse IDE

2. Select Available Packages in the left panel of AVD Manager.


3. Click “Add ADD-on Site” and enter the URL below.
http://innovator.samsungmobile.com/android/repository/srepository.xml


4. Check Samsung GALAXY Tab Add-on packages and click install button.


5. Check Samsung GALAXY Tab Add-on license & Click install button



http://innovator.samsungmobile.com/galaxyTab.do


삼성 갤럭시 탭 AVD 장치 추가하기

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존박 / 허각
Superstar K’s runner-up John Park is ahead of the first-prize winner Huh Gak when it comes to shooting commercials, online entertainment news media Star News reported.

Since the final episode of Superstar K, Park has been flooded with a series of advertisement contracts.
박은/ 상업(광고) 계약의 /시리즈로 넘치다.
 
Park once filmed a Coca-Cola commercial as an official mission of the Superstar K program.
박은 한번 촬영하다 / 코카콜라 상업(광고) / 슈퍼스타 K 프로그램의 공식 미션으로

According to the report, Coca-Cola is now considering an official contract with Park,
who accentuated his masculine image through the demo commercial.
데모 상업 광고로 남성적인 강조되는 , 코카콜라가 이제는/ 박과의 / 공식 계약을 고려 중이다

Park has already finished shooting commercial for an outdoor sports brand two days after the final Superstar K episode. 박은 이미 상업(광고)촬영을 마치다 ... ./ 아웃도어 스포츠 브랜드 / 슈퍼스타 K 에피소드 의 이틀후에 /

He has been asked by several advertisers to shoot commercials for products including cellphones,
cosmetics and small electronic goods.
그는 몇개의 광고주로 부터 상업(광고)촬영을 요구 받다 / 휴대폰 , 화장품과 작은 전자 제품 등의

An official from the advertising industry said Park’s sophisticated image is appealing to advertisers.
광고 산업의 공식적인 / 박은 세련된 이미지는 광고주에게 매력적이다

The official also added that the total amount of money Park will have earned by shooting commercials
공식 발표는  / 또한 추가 한다 /  총 금액

will exceed the prize money Huh Gak received for winning the first place.
초과 할것이다 /  허각이 1등으로  받은 상금


By Lee Woo-young (wylee@heraldm.com)

Edited by Rob York

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SRPG / 이동범위 그리기

List movingAblePos = new List();  // 

private void movingAbleTiles(int move, TileMap tile, bool isFirst)

{

int tileX = tile.a; // 현재 타일의 가로축 인덱스

int tileY = tile.b; // 현재 타일의 세로축 인덱스

 

if(!isFirst && !movingAblePos.Contains(tile))

        movingAblePos.Add(tile); //재귀함수의 처음이 아니고 이미 등록된 이동가능 지역이 아닐경우에는 현재 타일을 등록한다.

 

if(move <= 0)

        return; // 이동거리가 0이면 재귀함수에서 탈출~

 

// 현재 타일에서 상하좌우에 위치하는 타일을 각각 구한다.

TileMap upTile = getTileAtIndex(tileX, tileY-1);

TileMap downTile = getTileAtIndex(tileX, tileY+1);

TileMap leftTile = getTileAtIndex(tileX-1, tileY);

TileMap rightTile = getTileAtIndex(tileX+1, tileY);

// 여기서 getTileAtIndex()는 인덱스로 타일의 값을 가져오는 함수하는 것을 알아두자. (각자 알아서 구현하자)

// 해당 위치에 타일이 없으면 null을 반환한다.

 

//위에서 구한 4개의 타일을 다음과 같이 적용한다.

//우선 구한 타일이 null이 아니어야 하며 해당 타일에 다른 유닛이 배치에 있지 않은 타일이어야 한다.

// isUnitPositionAtTile()은 현재 타일이 유닛들이 존재하는 타일인지 검사하는 bool형 함수(각자 구현)

if(upTile != null && !isUnitPositionAtTile(upTile)) 

        movingAbleTiles(move - 1, upTile, false); //조건을 만족하면 이동력을 -1하고 isFirst를 false로 하는 재귀함수,

                                                                   //즉 함수 자신을 다시 실행시킨다.

 

//나머지 타일들도 동일하게 적용.

if(downTile != null && !isUnitPositionAtTile(downTile)) 

        movingAbleTiles(move - 1, downTile, false); 

 

if(leftTile != null && !isUnitPositionAtTile(leftTile)) 

        movingAbleTiles(move - 1, leftTile, false); 

 

if(rightTile != null && !isUnitPositionAtTile(rightTile)) 

        movingAbleTiles(move - 1, rightTile, false); 

}



movingAblePos.Clear(); // 이동범위를 구하기 전에 깔끔하게 비워주자.

 

//이동범위를 구할 유닛의 이동력과 현재 타일을 가져온다.

int move = unit.move;

TileMap currentTile = unit.Tile;

 

movingAbleTiles(move, currentTile, true); 



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/ SRPG / DISGAEA /


전작을 통해 강한 중독성을 선보인바 있는 '마계전기 디스가이아' 시리즈의 신작
'디스가이아 포터블'을 자막 한글화해 오는 2010 08 20일 국내에 발매한다.


1편 작품에 던전, 시나리오, 캐릭터 등의 새로운 콘텐츠를 대폭 추가해, 턴제 전투 방식의 시뮬레이션 RPG

유저들은 짜임새 있는 스토리와 톡톡 튀는 대사로 게임에 대한 자연스러운 몰입과 함께
다양한 시스템을 경험하다 보면 최고 레벨 9999를 달성할 때까지 거의 무한정에 가깝게 게임을 즐길 수 있다.



신규 캐릭터, 지도, 무기를 얻기 위해 뇌물이나 힘으로 의회의 승인을 얻어야 하는 암흑 의회 제도

모든 아이템에 존재하는 무한 스테이지인 아이템계

자신의 제자 등 새로운 캐릭터를 만들 수 있는 캐릭터 육성 시스템


전활 받지 않는 너에게 / 2AM


얼마나 얼마나 싫어할 지 알면서도
이것 밖에 할 게 없다
너의 집 앞에서 하릴없이
너를 기다리는 일

아무리 아무리 나 비참해도
너를 잃는 것보단
잃을 게 없어서 같은 곳에서
너의 집 앞에서 기다린다

이미 전활 받지 않는 너에게
나를 보려조차 않는 너에게
아무리 빌어도 용서를 구해도
소용 없는 일이라 해도

너의 집 앞에 서서 기다린다
나를 본체조차 하지 않아도
마치 처음 본 사람처럼 날 지나쳐도
미안하다는 내 한마딜 들어줄 때까지

하루에도 수 십 번씩 전화기를 보고
작은 소리에도 놀라서
너의 문자인지 몇 번씩 확인하곤 했어

처음에는 처음엔 늘 있는 다툼처럼
돌아 올 줄 알았어
이렇게 독하게 날 떠나기엔
너는 너무 착한 여자라서

이미 전활 받지 않는 너에게
나를 보려조차 않는 너에게
아무리 빌어도 용서를 구해도
소용 없는 일이라 해도

너의 집 앞에 서서 기다린다
나를 본체조차 하지 않아도
마치 처음 본 사람처럼 날 지나쳐도
미안하다는 내 한마딜 들어줄 때까지




제 1 발상법
Stretch
얼마나 ~ 하면 / 극단의 아이디어 발상



제 2 발상법
Similatity
~와 같다 / 유사의 아이디어 발상

Gestalt 심리학자들의 지각이론
: 소비자들은 어떤 사물을 해석할 때 그 사물사물 하나하나의 특성을 분석해서 이해하는 것이 아니라
전체적 형상으로 지각하는 습관이 있다.

제 3 발상법
Simple
딱 두 단어 / 단순의 아이디어 발상

로버트 W. 올슨 ' The art of Creative Thinking'


제 4 발상법
Suppose
만약에~ / 가정의 아이디어 발상

만약에 ~이 없다면?
내가 ~ 라면?
만약에 ~ 한다면?


Steve Jobs
"Creative is just having enough dots to connect."
창의성은 기존의 '점'들을 연결하는 것

Kent Beck
"Design is beneficially relating elements"





새로운 형식의 유아 포털 기획안
선진 병영 문화 개선안
삼립식품 살리기
노루페인트 커뮤니케이션 전략

펜잘 마케팅 프로그램 제안서
TUG 브랜드 인지도 향상을 위한 커뮤니케이션 전략
신문  읽기 캠페인
KBO 활성화 방안

금호타이어 차기 광고 기획안
제주UTD의 관중 모으기
김포공항 이이미 쇄신 제안서

출산장려 정책
진로 참이술 M/C 전략
펜잘 M/C 전략

중국 인터넷 광고의 발전 및 개선방안
펜잘 판매증대를 위한 마케팅 전략
우리우유 소비 촉진을 위한 광고 전략
병원 마케팅


온라인 경품추첨행사(이하 "경품추첨행사")  www.planet49.co.kr 약관

참가 조건

이하의 조건은 후원자나 온라인 경품추첨행사(이하 "경품추첨행사")에 적용됩니다. 후원자 또는 고객이 제공하는 상품이나 용역의 판매 촉진을 위하여 자료 수집을 주된 사업 활동으로 하는 회사인 플레닛49 아시아 퍼시픽 피티이 엘티디(싱가포르 비즈니스 레지스트레이션 번호 : 200915799E) [주소: 1, 마리타임 스퀘어, #09-59, 하버프론트 센터, 싱가포르 099253 ](이하 "회사")가 당해 경품추첨행사를 준비합니다.

  • 1. 등록
    1. 참가자는 경품추첨행사에 참가하기 위해서 공식 웹사이트인 [www.planet49.co.kr]에 다음의 정보를 입력하고 가입하여야 합니다.
      1. 성명 및 성별;
      2. 주소 및 이메일 주소; 그리고
      3. 전화번호
    2. 참가자들은 경품추첨행사 등록을 위해 [www.planet49.co.kr]에 제공한 정보가 유효하며, 완전하고 정확하다는 점을 보장하여야 합니다. 당해 정보가 무효, 불완전하거나 부정확한 것으로 확인되는 경우 참가자들은 경품추첨행사에 참가할 자격이 자동적으로 박탈됩니다.
    3. 참가자들은 위 1조 (1)항에 따라 [www.planet49.co.kr]에 제공되는 정보의 변경사실을 마감일(이하에서 정의됨) 전에 통지하여야 합니다.
  • 2. 경품추첨행사의 참가자격
    1. 경품추첨행사는 참가 시를 기준으로 18세 이상으로서 대한민국에 거주 중인 자로서 모든 대한민국 국민, 영주권자를 대상으로 합니다.
    2. 회사의 직원, 대표, 수탁인 그리고 대리인 외에도 후원자, 광고대행사 그리고 행사 진행자 및 그들의 가족 및 친인척을 포함한 자들은 경품추첨행사에 참여할 자격이 없습니다.
  • 3. 참가의 다른 조건
    1. 경품추첨행사의 참가는 인터넷을 통하여야 합니다. 경품추첨행사에 대한 참가신청은 인터넷을 통해 [2010년12월31일, 오후 11시59분](이하 "마감일") 또는 그 전에 하여야 합니다.
    2. 경품추첨행사 참가는 경품추첨행사 조직에 관련된 [회사]또는 다른 회사의 상품 구매 그리고/또는 유료서비스 이용 그리고/또는 사용요금의 지불을 요구하지 않습니다.
  • 4. 경품추첨행사의 세부 시행 사항
    1. 경품추첨행사는 2011월 1월 11일, 오후 4시(이하 "추첨일")에 열립니다.
    2. 경품추첨행사의 당첨자는 오로지 컴퓨터에 의한 무작위 추첨으로 결정됩니다.
    3. 추첨자에 대한 [회사]의 결정은 최종적이고 관련 당사자들을 구속하며, [회사]에 의한 어떠한 서신도 받지 않습니다.
    4. [회사 ]는 추첨 당시 실격된 당첨자들을 대신하여 예비 당첨자를 뽑을 수 있습니다.
    5. 추첨결과는 추첨일 이후 14일간 웹사이트 [www.planet49.co.kr]에 발표됩니다.
  • 5. 당첨자에 대한 통지
  • 모든 당첨자에게 경품추첨행사 참가시 [회사]에 등록한 주소지로 일반 우편에 의하여 통보됩니다.
  • 6. 경품
  • 6.1 경품
  • 경품추첨행사의 상품은 웹사이트 [www.planet49.co.kr]에 나타나 있습니다.
  • 6.2 경품의 양도금지
  • [회사]가 단독 재량에 의하여 적절한 것으로 허용하지 않는 이상 경품은 양도될 수 없고 현금, 신용거래 또는 기타 다른 것들로 교환될 수 없습니다.
  • 6.3 경품의 수령
    1. 당해 경품은 추첨일로부터 2달 이내에 당첨자의 비용부담으로 당첨자가 개별적으로 수령하여야 합니다. [회사]는 상품 수령 장소를 고지하여야 합니다.
    2. 당첨자는 경품 수령 시 신분증을 제시하여야 합니다.
    3. 6.3조 (1)항에서 규정된 기간 내에 수령되지 아니한 경품은 취소되고 [회사]는 이에 대해 책임을 지지 않습니다. [회사]는 이와 같이 취소된 경품들은 대한민국 관할 당국이 승인한 자선단체에 기부될 수 있습니다.
  • 6.4 경품 대체
  • 적절한 경품 제공이 어떤 이유에서 가능하지 아니할 경우 [회사 ]는 동일 또는 유사 가격의 다른 경품으로 대체하여 제공할 수 있습니다.
  • 6.5 무조건적 경품의 수령
    1. [회사]는 경품 사양 및 구성을 결정할 권리를 가지고 있으며. 당첨자는 상품을 아무런 이의 없이 수령해야 합니다.
    2. [회사]는 경품 품질 또는 적합성에 관하여 어떠한 기술 또는 보증도 하지 않으며, 경품 관련 모든 조건들은 명시적으로 배제되고 부인됩니다. 경품에는 경품의 사용과 관련하여 당첨자에게 발생하는 설치비 등록비 등 기타 비용이 포함되지 않습니다.
  • 7. 상품판매촉진, 마케팅, 홍보 활동
  • [회사]는 홍보 목적으로 당첨자 성명이나 기타 사항들(사진 포함)을 공개할 권리가 있으며, 당첨자는 이에 협조하며, [회사]가 이상의 목적으로 하는 활동에 참가하는 것에 동의합니다.
  • 8. 자격박탈 기준
  • [회사]는 본 계약상 규정된 조건들을 이행하지 않거나 참가절차 또는 웹사이트 [www.planet49.co.kr]을 조작하는 경우 그리고/또는 불공정, 불성실하게 행동하거나 [회사] 고용인/소프트웨어의 작동을 방해하거나 후원자, 다른 참가자들을 방해하여 추첨에 부당한 영향을 미치려고 하는 자에 대하여 경품추첨행사의 참가자격을 박탈할 권리를 가집니다.
  • 9. 경품추첨행사 횟수, 종료 또는 취소
    1. [회사]는 일년마다 경품추첨행사를 시행하기로 합니다. 그러나 [회사]는 반드시 경품추첨행사를 해야 할 의무가 있는 것은 아니며 [회사]는 특별한 이유 없이 경품추첨행사의 횟수를 변경할 수 있습니다.
    2. [회사]는 참가자들에게 사전고지 없이 취소 또는 종료 이유를 불문하고 이에 대한 설명 없이 언제든지 경품추첨행사를 취소하거나 종료할 수 있습니다.
  • 10. 개인정보 정책
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  • 13. 적용법률 및 관할
    1. 본 참가 조건들은 싱가포르 법률을 준거법으로 합니다.
    2. 싱가포르 법원은 효력 및 집행력의 문제를 포함하여 본 참가 조건으로 인하여 발생하는 모든 분쟁에 대해서도 배타적인 재판관할을 가집니다.
  • 14. 일반적인 사항
    1. 참가자는 경품추첨행사에 참가함으로써 이러한 참가 조건에 구속된다는 점에 분명하게 동의합니다.
    2. [회사]는 참가자에게 사전 고지 없이 이러한 참가의 조건을 개정할 권리가 있습니다.
    3. 본 참가 조건에서의 특정 조항이 법률에 따라 집행 불가능한 것으로 판명되는 경우 당해 조항은 기타 다른 조항의 집행 가능성 또는 효력에 영향을 미치지 않고 본 조건에서 삭제되는 것으로 간주되며 기타 다른 조항들은 완전하게 효력이 유지됩니다.

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소셜 미디어 / 심리

1. 신뢰성과 친밀도

2. 자아 인정의 욕구(자기과시)

3. 개인성은 곧 동질성

4. 즉각적인 회신에서 오는 신뢰도

5. 평가하려는 심리




한세대 미디어영상학부 광고홍보학전공 교수 신강균


* 국제 광고제 수상비결 7원칙

1. 매체의 틀을 깨라
기존 매체 성격의 영역을 벗어나서
여러가지 매체의 벽을 허물어 새로운 매체와의 융합을 시도
기존의 고정관념을 벗어나라
2. 자극을 크게 하라 : ~까지
내가 적응한 수준과 멀리 떨어져 있던 자극일수록 그 자극은 더 크게 느껴진다 - 대조효과
(이 제품을 쓸 경우 이런 정도의 경지까지 다다를 수 있다고 극한적인 결과를 제시하는것)
자극을 극대화로 늘리는 것이다. 많이 늘릴수록 반응은 커진다
(이 제품의 성능이 '얼마나 ~ 하면, ~ 할 정도이다' 이라는 문장을 만들어 보는 훈련)
3. 유사성을 찾아라 : ~처럼
대상을 같은 그룹으로 묶어서 본다든가(Grouping), 모양이 같은 유사성(Simularity)을 찾듣가,
특성이 같은 근접성(Proxnimity)을 찾는 것이다
'~와 같다', '~처럼 ~하다'라는 직유의 방법, '~는 ~이다'라는 은유의 방법이 많이 쓰인다.
두 사물간의 거리가 먼 곳에서 공통점을 찾을수록 자극은 크다
4. 참여를 유도하라
자아설득이론
     태도변화는 메시지에 의해서가 아니라 자신이 만들어낸 메시지(생각/주장)에 의해 변한다
역할수행이론
     모든 것에 대해서 적극적 참여가 소극적 참여보다 학습효과가 높다
      - 적극적 참여가 더 자신이 만든 논거에 더 가치를 두고
      - 적극적 참여가 더 자신이 만든 논거에 더 잘 기억하기 때문이다 
5. 컨셉에 충실하라
정교화 모델의 중심통로
매체와 크리에이티브는 전달수단, 메시지를 놓치지 말라
차별화된 컨셉을 데몬스트레이션 하라
실제 보여주는 것 만큼 신뢰를 얻는 것은 없다.
6. 예기치 못한 노출을 주라
우연적 노출(Accidental Exposure)효과
    - 의도적/목적적 노출(Intentional/Purposive Exposure)
    - 선택적 노출( Selective Exposure)
    - Unexpected Reaction
    - PUSH에서 PULL
7. 숨은 욕구를 찾아라
표면화 되지 않은 잠재욕구의 추출
말하지 않는 부분을 들을 줄 아는 통찰

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