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Physics Editor / 물리 편집기 , 정점 추출기   

Today I want to tell you all about a great new app developed by Andreas Loew, who is also the developer of Texture Packer, an essential development tool if you are using cocos2d and want to optimize memory usage. The app I will talk about today is another great development tool named Physics Editor.

메모리 사용 최적화를 위하고 cocos2d에 사용하기 위해 필수적인 개발툴인Texture Packer의 개발자이기도 한 Andreas Loew에 의해 개발된 대단하게 새로운 앱에 관한 것을 말하려 한다. 오늘 이야기 하려는 또다른 대단한 개발툴의 이름은 Physcis Editor이다.

 

Physics Editor is a very useful tool for anyone using Cocos2d and Box2d. It takes all of the difficult work out defining vertexes for box2d bodies. The tool makes it so easy in fact that you can import any shape with transparency and Physics Editor automatically detects all the vertexes for you and stores them in a plist file that you can later add to your project.

Pyysics Editorcocos2d box2d에 사용되는 매우 유용한 툴이다. 이것은 box2d의 몸체를 위한 vertex(정점,모서리)을 정의하는 까다로운 작업을 맡는다. 이 툴은 투명도를 갖는 어떤 모양이던 추출할 수 있도록 쉽게 해주는 것이며 ,Physics Editor는 모든 vertex(정점,모서리)을 자동으로 찾아, plist 파일(형식)으로 저장해서, (cocos2d)프로젝트에 나중에 추가 할 수 있다.

 

Physics Editor makes it easy to place all of your box2d body information into a single plist file including information for multiple box2d bodies. You can add other useful information to your bodies besides the vertexes, you can also specify properties such as; PTM-RATIO, Anchor Point, Density, Restitution, Friction, Is Sensor, etc…

Physics Editor는 여러 개의 box2d 몸체에 대한 정보를 포함한 하나의 plist 파일에 box2d몸체 정보를 쉽게 담도록  해준다. 또한 PTM_RATIO, Anchor Point,Density,Restitution,Friction,Is Sensor등의 특성을 지정할 수 있으며, body들의 정점 측면과 같은 다른 유용한 정보를 추가 할 수 있다.

 

This app really does take a lot of the time you would spend figuring out all of the vertexes and writing code for all of your box2d bodies’ properties. Best of all you can save your project to later make quick and easy changes to the properties of your bodies by simply editing a single file. Physics Editor also includes some easy to understand examples that show you how to use the exported plist file with your box2d project. Apart from box2d, Physics Editor also supports chipmunk and you can also create your own custom export profile since Physics Editor is all template based.

모든 box2d 몸체 속성을 코드로 작성하고 정점들을 모두 파악하는 데 소요되는 많은 시간을 맡는다. 간단하게 하나의 파일을 편집해서 몸체의 속성을 쉽고 빠르게 바꾸는 것이 나중에 프로젝트를 절약하는 것이 최상이다.  Physics Editor box2d 프로젝트로 추출된 plist 파일을 어떻게 사용하는지를 보여주는 이해하기 쉽게해주는 예제를 또한 포함하고 있다.  Box2d와 별개로 Physics Editorchipmunk를 또한 지원하고, Physics Editor는 템플릿 기반이기 때문에 자신의 필요한 형식으로 프로파일 추출할 수 있다.

All in all I consider Physics Editor to be a must have tool for anyone that spends any amount of time developing with box2d, you will not regret purchasing this software and will most likely be sending a thank you message to Andreas for all of his hard work and dedication to make our lives easier.

모든 것을 고려하면 누구나 box2로 개발하는 많은 소요되는 시간에 필요한 툴이며, 이 소프트웨어를 구매하지 않는 다면 , 우리의 삶을 쉽게 만들어 주는 데 헌신과 많은 어려운 작업에 대한 것들에 대해, Andreas에게 감사의 메시지를 보내는 것이 좋을 것 같다.

You can download Physics Editor from here

http://www.physicseditor.de/

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