Cocos2D에서 사용하는 스프라이트 애니메이션
애니메이션 파일 만들기 : AtlasSprite와 .plist
Working with Sprites, and Sprite Sheets(old name: AtlasSprite)
[플래시] Animating with Flash(CS4), and exporting an image sequence
Flash is an obvious heavyweight when it comes to 2D animation, especially with character animation.
Create each animation in it's own .fla file, and make sure to animate on the main timeline.
If your animation works when you press enter(return) on the main time-line, it is ready to be exported into an image sequence.
Go to File → Export → Export Movie. Change the format to PNG sequence, and hit save to create your image sequence.
플래시는 뚜렷하게 2차원 애니메이션으로 바뀔 때 무겁다, 특별히 캐릭터 애니메이션일 때
각 애니메이션은 각 .fla file를 갖고 있고, 중심 타임라인위에 애니메이션 된다.
만약 리턴을 누를 때 애니메이션이 중심 타임라인위에서 작동되면, 이제 이미지 연속물로 출력할 수 있다
파일->출력->출력 무비. 포맷을 PNG연속 순서로 변경하고, 이미지 연속순서를 만들기위해 저장을 누른다.
[포토샵] Animating with Photoshop, and exporting an image sequence
Photoshop is suitable to create animations, provided you are working with a recent version. Older versions tend to require the partner program Image Ready to get animation in photoshop.
The animation toolbar can be found under Window → Animate. Here you can create your animations and export them to a sprite sheet.
When you are satisfied with your animation, go to File → Export → Render to Video.
In the File Options section, check off “Image Sequence”, and use PNG as your file format.
Then in the Render Options, put your alpha channel to Straight - Unmatted.
Select your destination, and hit render to create the image sequence from the animation you've created.
Creating Sprite Sheets
Using tools to make your sprite sheet and .plist
Zwoptex is an app for making sprite sheets from images.
It is available as a Flash app (free) as well as a downloadable binary for Mac OS (commercial).
TexturePacker is another tool for the job, available for Mac OS and Windows. Basic features are free, advanced require commercial license.
Zwoptex는 이미지로부터 스프라이트 시트를 만들어 주는 앱이다.
플래시 앱(무료)으로 사용가능하고, 또한 맥용(유료)을 위한 바이너리 다운로드 가능하다.
TexturePacker는 또다른 작업을 위한 툴이며, 맥용과 윈도우가 가능하다.
기본 기능을 무료이고, 추가기능 필요하면 유료 라이선스가 필요하다.
All three tools allow you to automatically arrange the images so that they make best use of the texture's space. Additional features allow you to trim, rotate the sprites.
Now export both the Texture and the Coordinates(plist), and add these to your project.
Another way to create your sheets is to use mkatlas.pl which can be found in cocos2d's tool folder.
3가지 모든 툴은 사용자에게 텍스처의 공간의 최적 사용을 위해서 자동으로 이미지를 정렬를 제공한다.
텍스처와 좌표(plist) 둘다를 추출하고 프로젝트에 추가 한다.
다른 방법은 cocos2d의 툴 폴더에 찾을 수 있는 mkatlas.pl를 사용하서 시트를 만든다.
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