excerption from 2ndfinger.com (김보상)
조사기간 : 2009년 11월 ~ 2010년 3월
• 개발사 : 32 • 개발자 : 24명 • 유통사 : 12 • 투자사 : 4 • 관련기업 : 19 (방송, 통신, 출판, 애니메 이션 등)
한국의 소셜 플랫폼
- 2009년 10월, 36개 개발사, 70개 2010년 6월, 미투데이
소셜 게임 개발사 현황
• 개발사 : 약 36개
• 소셜게임 : 약 70개 (네이트 앱스토어)
• 평균 인력 : 7명
• 인력 분포 : 개발자 위주로 구성
• 지역 분포 : 서울
• 지원 플랫폼 : 1.네이트, 2. mixi, 3. 네이버, 4. Facebook (지원 순위)
개발사의 구분
• 창업자 약 60%
• 플래쉬 게임 개발자가 약 70%
• 온라인 게임 개발사와 모바일게임 개발사 가 확장하는 경우 약 20%
• 개발사의 구분에 따라 소셜게임의 전략이 다름.
소셜게임 개발 트랜드
• 타이쿤류
• 미니게임
• RPG
• 온라인 게임 연결형.
소셜게임 유통사 현황
• 유통사 12
• 국내 기업 5 (온라인게임 개발사 위주)
• 일본계 4
• 미국계 3
조사기간 : 2009년 11월 ~ 2010년 3월
• 개발사 : 32 • 개발자 : 24명 • 유통사 : 12 • 투자사 : 4 • 관련기업 : 19 (방송, 통신, 출판, 애니메 이션 등)
한국의 소셜 플랫폼
- 2009년 10월, 36개 개발사, 70개 2010년 6월, 미투데이
소셜 게임 개발사 현황
• 개발사 : 약 36개
• 소셜게임 : 약 70개 (네이트 앱스토어)
• 평균 인력 : 7명
• 인력 분포 : 개발자 위주로 구성
• 지역 분포 : 서울
• 지원 플랫폼 : 1.네이트, 2. mixi, 3. 네이버, 4. Facebook (지원 순위)
개발사의 구분
• 창업자 약 60%
• 플래쉬 게임 개발자가 약 70%
• 온라인 게임 개발사와 모바일게임 개발사 가 확장하는 경우 약 20%
• 개발사의 구분에 따라 소셜게임의 전략이 다름.
소셜게임 개발 트랜드
• 타이쿤류
• 미니게임
• RPG
• 온라인 게임 연결형.
소셜게임 유통사 현황
• 유통사 12
• 국내 기업 5 (온라인게임 개발사 위주)
• 일본계 4
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