Device 생성
정점 랜더링
행렬 이용하기 - 변형
라이트 생성 및 이용하기
텍스쳐 맵 이용하기
메쉬 이용하기
win32 api > MFC
dxquid.lib / d3d9.lib d3dx9.lib
Device 와 Geometry 초기화
1. 수학 물리 vector matrix transformation physics
2. direct 3d 기초 - directx 기초 , direct 3d tutorial
3. framework
direct 3d framework / win32 api framework / mfc framework
4. camera / view d3dx util
5. 지형 / buffer vertex - tnpdleld gowp
6. alpha blending / texture
7. 시야 절두체 - quad tree , oct reee , view frustum culling
8. sky box
9. collision
10. particle
11. skining
5. 지형 / buffer vertex - tnpdleld gowp
6. alpha blending / texture
7. 시야 절두체 - quad tree , oct reee , view frustum culling
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