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게임학(ludology)과 서사학(narratology)


게임학(ludology)
용어는 전자적이지 않은 게임, 특히 보드 게임을 바탕으로 나타났지만, 1999년 곤잘로 프라스카(Gonzalo Frasca)가 작성한 글에 소개되면서 알려지게 되었다. 그렇지만 그 이름은 아직 완전히 인정받지는 못 하고 있다. 때문에 이 분야에서 가장 치열한 논쟁은 바로 서사와 시뮬레이션에 대한 문제이다. 그리고 어떻든간에 비디오 게임은 어느 한 쪽이거나 둘 다 아니거나 양쪽 모두일 수도 있을 것이다


서사학(narratology)

서사학자들은 자넷 머레이가 '사이버드라마'라고 부르는 것을 통해 비디오 게임에 대해 접근한다. 그것은 그들이 비디오 게임을 상호작용적인 이야기를 담은 스토리텔링 미디어로 보고 있다는 것을 말해준다. 머레이는 비디오 게임을 스타 트렉에 나오는 가상의 기술인 홀로덱에 비유하여, 비디오 게임은 플레이어가 다른 사람이 되어 다른 세계에서 행동하는 미디어라고 한다. 비디오 게임에 대한 이런 이미지는 대중의 많은 지지를 받고 있으며, Tron, eXistemnZ, The Last Starfigher와 같은 영화의 기초가 되었다. 하지만 이것은 에스펜 J 알세스(Espen J. Aarseth)같은 학자들에게, 다중 서사적인 상호작용적 비디오 게임의 구조보다 선형적인 과학 영화에 더 적합하다는, 많은 비판을 받았다

http://chulin28ho.egloos.com/3872521

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