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[ AD ] Port Monitor ( Try to use a Best WebSite Monitoring Tool )

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정식명칭은 트리니다드 토바고 공화국(Republic of Trinidad and Tobago)이며, 영국연방의 일원이다.

베네수엘라 앞바다의 트리니다드섬과 토바고섬 외에 21개의 작은 섬들로 이루어진다.


카리브해 서인도제도 최남단에 위치하고 있으며,

북동쪽으로 바베이도스,
남동쪽으로 가이아나(Guyana)의 영해()와 면한다.


석유와 천연가스의 생산·처리, 관광업 등으로 카리브해 지역에서 가장 번영한 국가에 속한다.

캐리비안 카니발로 유명하며 스틸 밴드(Steel band), 칼립소(calypso) 뮤직, 림보춤(limbo) 등이 탄생한 곳이기도 하다.

인도인(40%)과 아프리카인(37.5%)이 많은 점이 특징적이다.

행정구역
9개주(regional corporation), 2개시(city corporation), 3개 버러(borough corporation), 1개 워드(ward)로 되어 있다.

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[투데이코리아=오만석 기자] '유반장' 유재석이 대굴욕을 당했다. MBC 예능프로그램 '무한도전'에서의 일이다.

유재석은 25일 방송된 '무한도전'에서 '다 같이 돌자 서울 한 바퀴-빙고특집'을 멤버들과 함께 진행했다.

두 팀으로 나눠 벌칙을 수행하며 '빙고'를 만들어가는 과정에서 유재석은 벌칙을 수행하게 됐다. 그 가운데 가장 큰 눈길을 끈 것이 '개구기 벌칙'. 입을 쉽게 벌리게 하기 위한 도구인 개구기를 끼고 커피숍에서 커피와 빵을 주문하는 황당한 미션을 수행하게 됐다.



유재석은 같은 팀이었던 길과 함께 커피를 주문했다. 개구기를 끼고 있어 발음이 제대로 되지 않아 큰 웃음을 줬고, 무리하게 말을 하다가 침을 질질 흘리는 굴욕을 맛보기도 했다.

한편 유재석 팀에서 유재석과 길이 개구기 벌칙을 수행한데 이어, 박명수 팀에서는 정준하와 노홍철이 개구기를 끼고 커피를 주문해 주위를

유재석 외에도 노홍철과 정준하가 개구기를 착용한 모습 역시 공개되면서 큰 웃음을 선사했다.


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수입 대행자 수입 위탁자


수입품에 확정 오파
대행 수수료
선적서류 인수자금

각서 증빙서류 제세공과금 부대비용 수입통관

연소근로자를 사용하는 사업장에서는 아래내용과 첨부파일의 연소근로자 표준근로계약서(예시)를 참고하셔서
연소근로자의 근로조건 보호에 많은 관심과 노력을 기울여 주시기 바랍니다.

 노동부, 청소년 고용업체에 표준근로계약서 보급 -

지난 7월 1일부터 시행된 개정 근로기준법 내용을 알기 쉽게 반영한 「연소근로자 표준근로계약서」가 처음으로 보급된다.

노동부는 3일, 「연소근로자 표준근로계약서」와 「친권자 동의서 표준양식」을 마련하여 일반음식점, 편의점 등 청소년을 많이 고용하고 있는 업체에 배포할 예정이라고 밝혔다.

이번 계약서는 계약과 관련하여 필요한 참고사항 및 사업장 규모별 작성법에 대한 자세한 설명이 들어 있어, 청소년과 사업주가  쉽게 근로기준에 맞는 계약을 할 수 있도록 제작되었으며, 계약서 등 관련 서식은 노동부 홈페이지(www.molab.go.kr)에서 다운받을 수 있습니다.

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근로계약을 체결할 경우 다양한 근로자 특성에 맞춰
활용할 수 있도록 표준근로계약서 모음집을 첨부합니다.

근로계약서는 꼭 서면으로 2부를 작성하여 당사자간
한부씩 보관하시기 바랍니다.

1. (일반) 표준근로계약서
2. (연소자) 표준근로계약서 + 친권자(후견인) 동의서
3. (건설일용근로자) 표준근로계약서
4. (단시간근로자) 표준근로계약서
5. (외국인근로자) 표준근로계약서

          2008.11.26.
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KT alert over iPhone 4 complaints


Seen above is the latest model of the iPhone 4. KT, the mobilephone carrier that exclusively provides Apple’s iPhones here, says it’s closely monitoring the consumer complaints related to reception problems on the iPhone 4. / Korea Times

By Kim Yoo-chul

Apple is selling more and more iPhones here, but this is also leading to more noise in consumer complaints.

According to KT, the mobile-phone operator that exclusively provides iPhones here, there are increasing complaints related to the supposed reception problems of the iPhone 4, Apple's latest gadget.

The carrier, which dismisses the claims that the device may be seriously flawed, says it will closely monitor the situation, although a recall isn't a possibility.

"We are alerted over the complaints over low reception. The grumblings, many of them coming from the Internet communities of iPhone 4 users, are certainly larger than what we expected," a senior KT executive told The Korea Times Friday.

Officials from Apple's Korean office refused to comment on the issue.

The supposed reception problems linked to the iPhone 4, which may be related to Apple's unique antenna design, had been highly publicized during the device’s release in the United States, which forced Apple to hand out rubber ``bumpers’’ to cover the devices and prevent users from blocking the built-in antenna with their hands.

KT officials had said that reception will be less of a problem in Korea, a country entangled with a dense network of base stations, but Korean iPhone 4 users have been flooding the blogosphere with problems related to using voice calls and text messages, even at times when the signal bars appear at full strength.

``I changed my handset two times, but there hasn’t been much improvement. I am wondering whether the claims of the hardware flaws were real,’’ said said Kim Mi-jeong, a 34-year-old office worker, in a telephone interview with The Korea Times.

``But the problems are not related to the so-called `death grip.’ It’s a totally new issue.’’

The customer complaints here related to the iPhone 4 came a few months after that the Apple reportedly paid out some $175 million in its free rubber bumper campaign after American consumers complained about weak signals and dropped calls.

However, KT officials are confounded about the reports of poor reception even when the signal conditions seem to be fine.

Apple is planning to provide bumpers to its Korean users without charges from Sept. 27 but after tougher screening processes, which are different to those seen by the United States and other countries.

Despite the rare admittance by consumers considering Apple CEO Steve Jobs’ stubbornness, Consumer Reports refused to recommend the iPhone as its antenna-bumper policy is ``less than consumer friendly.’’

In particular, the publication referred the strong needs for consumers to call AppeCare as a ``non-solution.’’ Steve Park of Apple’s Korean branch was not immediately available for comments.

``KT will not make any official comments about the low receptions until facts have been confirmed,’’ said another KT official.




`아이폰4 수신불량’..KT `리콜 가능성 없다’

아이폰4의 수신불량 문제가 2라운드로 접어드는 모습이다.

익히 알려진 데스그립 문제와 별개로 국내 주요 포털싸이트의 아이폰4 관련 인터넷 커뮤니티를 중심으로 아이폰 4의 수신불량 문제를 제기하는 사용자들의 불만이 잇따르고 있기 때문.

이 사용자들은 수신감도가 정상적으로 표시된 상태에서 전화나 문자수신이 제대로 이뤄지지 않고 있다고 주장하고 있다. 즉 다른 휴대폰에 비해 수신감도가 낮다는 불만과는 또 다른 문제인 셈.

자신을 회사원이라고 밝힌 34살의 김미정씨는 ``(수신불량 탓에) 아이폰4를 두 번 이나 바꿨음에도 상황은 달라진 것이 없다’’며 ``이는 데스그립 문제와는 전혀 다른 것’’이라며 강한 불만을 토로했다.

이에 대해 아이폰4의 국내 독점 판매권을 쥐고 있는 KT의 한 고위관계자는 ``당초 예상했던 것 보다 수신불량과 관련한 불만이 인터넷 커뮤니티를 중심으로 확산되고 있어 이 문제에 대해 확인 중’’이라고 말했다.

이 관계자는 ``그러나 전면적 리콜 가능성은 없다’’고 덧붙였다.

제조사인 애플의 국내 관계자는 논평을 거부했다.

아이폰4 수신불량 원인에 대해 제품 자체의 하드웨어적 결함인지 KT의 통신망에 문제가 있는지에 대한 논란 또한 가열되고 있는 가운데, KT측은 국내 통신망 규모와 역량을 고려했을 때 수신불량 문제는 극히 제한적일 것으로 추정하고 있다.

한편, 애플사는 데스그립 문제의 일시적 해결 방안으로 아이폰4 유통 주요 국가의 소비자들에게 무료 범퍼를 제공했으며 업계에서는 애플이 약 1억7천5백만달러의 비용을 추가로 부담한 것으로 보고 있다.

그러나 최근 미국 소비자협회가 발간하는 월간지 `컨슈머 리포트’는 이 같은 애플의 아이폰 케이스 무상 공급 정책에 대해 ``이는 (근본적인) 대책이 될 수 없다’’며 혹평했다.

한편, 지난 10일 애플은 이달 말을 기해 `케이스 무상 공급 정책’을 중지할 예정이라고 밝혔다. 불과 2달전 `안테나 게이트’로 인해 스티브 잡스가 직접 약속했던 정책이다.

yckim@koreatimes.co.kr

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Flex 2 퍼스트 스텝 가이드

Flex 의 기초를 배우기 위한 일련의 튜토리얼을 기재합니다.

Flex 의 개요
Flex Builder 2 입문
Flex 어플리케이션의 구축
Flex 데이터 서비스 어플리케이션의 구축
Flex 차트 컴퍼넌트의 사용
MXML 의 사용
ActionScript 의 사용
처음의 어플리케이션의 작성
데이터의 취득과 표시
Constraint 기반의 레이아웃의 작성
List 기반의 폼 컨트롤의 사용
event listener의 사용
Behaviors의 사용
View States and Transitions의 사용
커스텀 컴퍼넌트의 작성
코드 에디터의 사용
어플리케이션의 debug
Web 서비스의 사용
Data Management Service 의 사용
ColdFusion Event Gateway Adapter 의 사용


 

Flex 2 개발 가이드

Flex 를 사용해 어플리케이션을 개발하는 방법에 대해 설명합니다.

Flex 메뉴얼에 대해
MXML 에서의 어플리케이션 개발
MXML 의 문장구조법
ActionScript 의 사용
이벤트의 사용
Flex 비주얼 컴퍼넌트의 사용
dataProvider 및 콜렉션의 사용
컴퍼넌트의 크기와 위치의 제어
컨트롤의 사용
텍스트 컨트롤의 사용
메뉴 베이스의 컨트롤의 사용
데이터 구동형 컨트롤의 사용
컨테이너에 대해
Application 컨테이너의 사용
레이아웃 컨테이너의 사용
네비게이터 컨테이너의 사용
Behaviors의 사용
스타일과 테마의 사용
폰트의 사용
스킨의 사용
아이템 렌더러와 아이템 에디터의 사용
아이템 에디터의 조작
툴 힌트의 사용
Cursor Manager 의 사용
Flex 어플리케이션의 로컬라이즈
컨트롤 및 컨테이너의 동적인 반복
View States의 사용
Transitions의 사용
Drag and Drop Manager 의 사용
Assets의 포함하기
History Manager 의 사용
프린트
래퍼와의 통신
공유 오브젝트의 사용
accessibility Application의 작성
데이터의 표현과 조작
데이터 바인딩
데이터의 포함
데이터 검증
데이터의 포맷
서버 사이드 데이터에의 액세스
데이터 서비스의 설정
RPC 컴퍼넌트에 대해
RPC 컴퍼넌트의 사용
RPC 서비스의 설정
Flex 메시징에 대해
Flex 메시징의 사용
Message Service 의 설정
Flex Data Management Service 에 대해
어플리케이션에서의 데이터의 분산
Data Management Service 의 설정
차트의 개요
차트 타입
차트의 서식 설정
차트에 있어서의 이벤트와 effect의 사용


 

Flex 2 컴퍼넌트의 작성과 확장

MXML 및 ActionScript 로 custom Flex 컴퍼넌트를 작성하는 방법에 대해 설명합니다.

Flex 컴퍼넌트의 작성
ActionScript 를 사용한 컴퍼넌트의 작성
커스텀 이벤트의 작성
커스텀 컴퍼넌트에서의 metadata tag 의 사용
컴퍼넌트의 컴파일
간단한 MXML 컴퍼넌트의 작성
확장된 MXML 컴퍼넌트의 작성
ActionScript 에 의한 간단한 비주얼 컴퍼넌트의 작성
ActionScript 에 의한 확장된 비주얼 컴퍼넌트의 작성
커스텀 스타일 properties 의 작성
템플릿 컴퍼넌트의 작성
커스텀 Formatter의 작성
커스텀 validator 의 작성
effect의 작성

ActionScript 3.0 의 프로그래밍

이 부에서는, ActionScript 3.0 언어와 코어 Flash Player API 의 구체적인 사용 방법에 대해 설명합니다. API 의 참고 자료에 대해서는, 「Adobe Flex 2 레퍼런스 가이드」를 참조해 주세요. 이 가이드에게는, Flex Builder on-line help 또는LiveDocs 로부터 액세스 할 수 있습니다.

본메뉴얼에 대해
ActionScript 3.0 의 개요
ActionScript 의 사용에 대해
ActionScript 언어와 문장구조법
ActionScript 의 객체 지향 프로그래밍
표시의 프로그래밍
일자와 시각의 조작
string의 조작
배열의 조작
에러 처리
정규 표현의 사용
XML 의 조작
Flash Player API 의 개요
이벤트의 처리
네트워킹과 커뮤니케이션
지오메트리의 조작
클라이언트의 시스템 환경
Flash Player 보안
프린트
External API 의 사용


 

Flex Builder 2 의 사용

Adobe Flex Builder 2 의 사용 방법에 대해 설명합니다.

처음에
Flex Builder 의 학습
Flex Builder workbench 의 기초
프로젝트의 조작
Flex Builder workbench 의 조작과 커스터마이즈
Flex 유저 인터페이스의 작성
View States와 트랜지션의 추가 ( Adding View States and Transitions )
Behaviors을 사용한 인터랙티브 기능의 추가
커스텀 MXML 컴퍼넌트의 작성
Flex Builder 에서의 코드 편집
프로젝트의 구축
어플리케이션의 실행과 debug
Flex Builder 에서의 데이터의 조작
Flex Builder 유저 인터페이스 레퍼런스

Flex 2 어플리케이션의 구축과 deploy

이 부에서는, Flex 어플리케이션을 구축 및 deploy하기 위한 프로세스에 대해 설명합니다.

Flex 메뉴얼에 대해
Flex 어플리케이션 개발
Flex 어플리케이션 구조
Flex 보안의 적용
Flex 어플리케이션의 최적화
기동시의 퍼포먼스의 향상
구축의 개요
Flex 2 SDK 와 Flex 데이터 서비스의 설정
Flex 컴파일러의 사용
런타임 공유 프로그램 라이브러리의 사용
로그 기능
커멘드 라인 디버거의 사용
Flex 어플리케이션의 deploy
래퍼의 작성
고속 설치(Install)의 사용
JRun 의 설정
목차
1장: 설명서 정보
설명서 사용 . . . . . . .                1
ActionScript 설명서 액세스              . . . . . . 1
ActionScript 학습 리소스               . 3

2장: ActionScript3.0 소개
ActionScript                . . . . 4
ActionScript 3.0의 장점               . . 4
ActionScript 3.0의 새로운 기능              . . 4
이전 버전과의 호환성               . . . . . 7

3장: ActionScript 시작
프로그래밍 기본 사항               . . . . . 9
객체 다루기                . . . . . . 11
일반적 프로그램 요소               . . . . 18
예제: 애니메이션 포트폴리오 작업              19
ActionScript로 응용 프로그램 만들기             . . . 22
클래스 만들기                . . . . 25
예제: 기본 응용 프로그램 만들기              . . 27
후속 예제 실행                . . . 31

4장: ActionScript 언어 및 구문
언어 개요                 . 34
객체 및 클래스                . . . 34
패키지 및 네임스페이스               . . 35
변수                 . . . . . 43
데이터 유형                . . . . . . 46
구문                 . . . . . 57
연산자                 . . . 61
조건문                 . . . 67
루프                 . . . . . 68
함수                 . . . . . 71

5장: ActionScript의 객체 지향 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍의 기초              . . . . . 81
클래스                 . . . 82
인터페이스                . . . . . . 94
상속                 . . . . . 96
고급 항목                103
예제: GeometricShapes              . . . . . .109


6장: 날짜 및 시간을 사용한 작업
날짜 및 시간의 기초               . . . . .116
달력 날짜 및 시간 관리               . .117
시간 간격 제어                . .119
예제: 간단한 아날로그 시계              . . . . .121

7장: 문자열을 사용한 작업
문자열의 기초                . . .124
문자열 만들기                . . .125
length 속성                . . . .126
문자열 내의 문자 작업               . . .126
문자열 비교                . . . . .127
다른 객체의 문자열 표현 가져오기             . . . . . .127
문자열 연결                . . . . .128
문자열의 패턴 및 하위 문자열 찾기             . . . . . .128
대/소문자 간 문자열 변환              131
예제: ASCII Art                .132

8장: 배열을 사용한 작업
배열의 기초                . . . . .137
인덱스 배열                . . . . .139
연관 배열                147
다차원 배열                . . . . .150
배열 복제                152
고급 항목                152
예제: PlayList                . .155

9장: 오류 처리
오류 처리의 기초               160
오류 유형                162
ActionScript 3.0에서 오류 처리             163
Flash Player 및 AIR의 디버거 버전 작업             .165
응용 프로그램에서 동기 오류 처리             . . . . . .165
사용자 정의 오류 클래스 만들기              .169
오류 이벤트 및 상태에 응답              . . . . .170
Error 클래스 비교               . . . . . .173
예제: CustomErrors 응용 프로그램             . . . . .176

10장: 일반 표현식 사용
일반 표현식의 기초               . . . . .181
일반 표현식 구문               183
문자열에 일반 표현식을 사용하는 데 필요한 메서드           . . . . .194
예제: Wiki 파서                .195

11장: XML을 사용한 작업
XML의 기초                . . . .199
E4X를 사용하여 XML 처리              . . . . .202
XML 객체                . . . . . .203
XMLList 객체                . . .205
XML 변수 초기화               206
XML 객체 어셈블 및 변환              207
XML 구조 순회                . .208
XML 네임스페이스 사용               .212
XML 유형 변환                . .213
외부 XML 문서 읽기               . . . .214
예제: 인터넷에서 RSS 데이터 로드             . . . . . .215

12장: 이벤트 처리
이벤트 처리의 기초               . . . . .219
ActionScript 3.0과 이전 버전의 이벤트 처리 방식 비교           .221
이벤트 흐름                . . . . .223
이벤트 객체                . . . . .224
이벤트 리스너                . . .228
예제: 알람 시계                . .233

13장: 디스플레이 프로그래밍
디스플레이 프로그래밍의 기초              . .237
기본 표시 클래스               241
표시 목록 방식의 장점               . . .242
표시 객체 작업                . .244
표시 객체 조작                . .255
객체 애니메이션                .270
표시 내용을 동적으로 로드              . . . . . .271
예제: SpriteArranger               . .274

14장: 드로잉 API 사용
드로잉 API 사용의 기초               .280
Graphics 클래스 이해               . .281
선 및 곡선 그리기               281
내장 메서드를 사용하여 모양 그리기             . . . .284
그래디언트 선 및 채우기 만들기              .284
드로잉 메서드와 Math 클래스 사용             . . . . .288
드로잉 API를 사용한 애니메이션             288
예제: Algorithmic Visual Generator             . .289
드로잉 API의 고급 사용               .291
패스 그리기                . . . . .292
굴곡 규칙 정의                . .293


그래픽 데이터 클래스 사용              . . . . . .295
drawTriangles() 사용 정보              . . . . .297

15장: 기하 도형을 사용한 작업
기하 도형의 기초               298
Point 객체 사용                .300
Rectangle 객체 사용               . . .301
Matrix 객체 사용               . . . . . .304
예제: 표시 객체에 행렬 변환 적용             305

16장: 표시 객체 필터링
표시 객체 필터링의 기초               .309
필터 작성 및 적용               310
사용 가능한 표시 필터               . . .316
예제: Filter Workbench              330

17장: Pixel Bender 셰이더를 사용한 작업
Pixel Bender 셰이더의 기초              . . . .336
셰이더 로드 또는 포함               . . .338
셰이더 메타데이터에 액세스              . . . .339
셰이더 입력 및 매개 변수 값 지정             340
셰이더 사용                . . . . .345

18장: 무비 클립을 사용한 작업
무비 클립의 기초               356
MovieClip 객체를 사용한 작업              . .357
무비 클립 재생 제어               . . . . .358
ActionScript를 사용하여 MovieClip 객체 만들기           . . . . . .360
외부 SWF파일 로드               . . . . .362
예제: RuntimeAssetsExplorer              .363

19장: 모션 트윈을 사용한 작업
모션 트윈의 기초               367
모션 트윈 스크립트 복사               .368
모션 트윈 스크립트 통합               .369
애니메이션 설명                .369
필터 추가                371
모션 트윈과 표시 객체 연결              . . . . .373

20장: 역기구학을 사용한 작업
역기구학의 기초                .374
IK 뼈대 애니메이션 개요               .375
IK 뼈대에 대한 정보 얻기              376
IK Mover 인스턴스화 및 움직임 제한             . . .377

IK 뼈대 움직임                . .377
IK 이벤트 사용                . .378

21장: 텍스트를 사용한 작업
텍스트를 사용한 작업의 기초              . . . .379
TextField 클래스 사용               . .381
Flash Text Engine 사용              400

22장: 비트맵을 사용한 작업
비트맵 작업의 기초               . . . . .425
Bitmap 클래스 및 BitmapData 클래스             .427
픽셀 조작                428
비트맵 데이터 복사               . . . . .430
노이즈 함수를 사용하여 텍스처 만들기             . .431
비트맵 스크롤                . . .433
밉매핑 이용                . . . . .433
예제: 회전하는 달 애니메이션              . . .434

23장: 3차원(3D)에서 작업
3D의 기초                . . . . . .444
Flash Player 및 AIR 런타임의 3D 기능 이해            . . . .445
3D 객체 만들기 및 이동               .446
2D 보기에 3D 객체 투영              448
예제: 원근 투영                . .449
복잡한 3D 변형 수행               . . . .451
3D 효과에 삼각형 사용               . .454

24장: 비디오를 사용한 작업
비디오의 기초                . . .461
비디오 형식 이해               463
Video 클래스 이해               . . . . .465
비디오 파일 로드               465
비디오 재생 제어               466
전체 화면 모드로 비디오 재생              . . .468
비디오 파일 스트리밍               . . .471
큐 포인트 이해                . .471
메타데이터 및 큐 포인트에 대한 콜백 메서드 작성           472
큐 포인트 및 메타데이터 사용              . . .476
카메라 입력 캡처               485
서버에 비디오 보내기               . . .490
FLV 파일의 고급 항목               . . .490
예제: 비디오 주크박스               . . .492

25장: 사운드를 사용한 작업
사운드를 사용한 작업의 기초              . . . .497
사운드 아키텍처의 이해               .499
외부 사운드 파일 로드               . . .500
포함된 사운드를 사용한 작업              . . . .502
사운드 파일 스트리밍 작업              . . . . . .502
동적으로 생성되는 오디오를 사용한 작업            503
사운드 재생                . . . . .505
사운드 로드 및 재생 시의 보안 고려 사항             .507
사운드 볼륨 및 패닝 제어              508
사운드 메타데이터를 사용한 작업             510
원시 사운드 데이터 액세스              . . . . . .510
사운드 입력 캡처               513
예제: Podcast Player               . .516

26장: 사용자 입력 캡처
사용자 입력의 기초               . . . . .523
키보드 입력 캡처               524
마우스 입력 캡처               526
예제: WordSearch               . . . .529

27장: 네트워킹 및 통신
네트워킹 및 통신의 기초               .533
외부 데이터를 사용한 작업              . . . . . .535
다른 Flash Player 및 AIR 인스턴스에 연결            . . . . . .540
소켓 연결                544
로컬 데이터 저장               548
데이터 파일을 사용한 작업              . . . . . .550
예제: Telnet 클라이언트 만들기              .562
예제: 파일 업로드 및 다운로드              . . .565

28장: 클라이언트 시스템 환경
클라이언트 시스템 환경의 기초              . .571
System 클래스 사용               . . . .573
Capabilities 클래스 사용              . . . . . .573
ApplicationDomain 클래스 사용             . . . . . .574
IME 클래스 사용               577
예제: 시스템 기능 검색               . .581

29장: 복사하여 붙여넣기
복사하여 붙여넣기의 기초              . . . . . .585
시스템 클립보드 읽기 및 쓰기              . . .585
클립보드 데이터 형식               . . .586

30장: 인쇄
인쇄의 기초                . . . . .590
페이지 인쇄                . . . . .591
Flash Player 및 AIR 작업 및 시스템 인쇄            592
크기, 배율 및 방향 설정               . .594
예제: 여러 페이지 인쇄               . .595
예제: 배율 조절, 자르기 및 자동 맞춤             . . . .597

31장: 외부 API 사용
외부 API 사용의 기초               . . .600
외부 API 요구 사항 및 장점              . . . . .602
ExternalInterface 클래스 사용              .603
예제: 웹 페이지 컨테이너에서 외부 API 사용            . . . .606
예제: ActiveX 컨테이너에서 외부 API 사용            . . . . .612

32장: Flash Player 보안
Flash Player 보안 개요               .617
보안 샌드박스                . . .618
권한 컨트롤                . . . . .620
제한적 네트워킹 API               . . .626
전체 화면 모드 보안               . . . . .628
내용 로드                629
크로스 스크립팅                .631
데이터로 로드된 미디어 액세스              . .634
데이터 로드                . . . . .635
보안 도메인으로 가져온 SWF 파일에서 포함된 내용 로드          638
이전 내용으로 작업               . . . . .638
LocalConnection 권한 설정              . . .638
아웃바운드 URL 액세스 제어              . . . .639
공유 객체                640
카메라, 마이크, 클립보드, 마우스 및 키보드 액세스           . . . . . .641


http://help.adobe.com/ko_KR/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/flash_as3_programming.pdf

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[행사공지] '2010 Mobile Developer Night'에 초대합니다

구글코리아에서 모바일 애플리케이션 개발자 분들을 모시고 '2010 Mobile Developer Night'을 개최합니다.

이번에 마련한 자리는 2010년 스마트폰 시장의 성장과 함께 화두가 되고 있는 모바일 광고 플랫폼을 소개드리는 자리입니다.
본 행사를 통해 평상시 관심을 가지고 계셨던 모바일 광고 플랫폼에 대한 궁금증을 해결하고, 애플리케이션 광고수익 실현 방안을 모색하며 개발자간 친목을 도모할 수 있는 자리가 될 수 있기를 바랍니다.

'2010 Mobile Developer Night'

- 일시: 2010년 9월30일(목), 10월5일(화), 10월7일(목) 총 3일 중 선택
- 시간: 오후 6시30분 - 오후9시
- 장소: Google Korea - 서울 강남구 역삼동 강남파이낸스센터 22층 (2호선 역삼역 2번출구, 지도보기)

참석을 원하시는 분은 여기서 참여신청 부탁드립니다.
행사장 관계로 1회당 선착순 최대 60분까지만 모실 수 있음을 양해 부탁드립니다.

참석하신 모든 분들께 소정의 Google 기념품을 드리며, 간단한 음료와 핑거푸드가 제공됩니다.

Google Korea

 


<고용계약서>

 

 

1.머리말: 이 계약서는 강사(선생님)와 학원(학교)간에 이루어진 계약이다.

   강사는 학원운영에 의해 지정된 시간에 학원에서 학생들을 가르친다.

   그리고 학생들을 위한 교육프로그램을 개발하고 제안한다.

   강사는 계약 기간 중에 학교의 정책과 지침을 따르고 엄격히 준수한다.

 

 

 

 

2.계약기간

 

 

(A)  강사는 2004 12월부터 시작하여 , 1년 동안 학원에서 가르친다. (지정된 날짜에 자리가

나지 않으면 시작일은 연기될 가능성이 있음)

 (B)만일 강사가 1년 만기 시에 그의 계약을 갱신하기 원한다면, 1년 만기 두 달 전에 학원측에

     통보해야 한다. 양측에서 동의가 이루어지면, 1년 더 계약이 갱신된다.

 

 

 

 

3.강사의 의무

 

 

 (A) 강사는 학원에서  동료선생님과의 수업준비, 학생평가, 강의시간표, 전화영어,

보고서, 야외견학, 학부모와의 상담, 연극지도, 쉬는 시간의 영어 환경유지, 워크샵,

직원회의, 전문적인 지식 및 전문기술 습득등에 대하여, 1시간정도 추가보수 없이 전념한다.

 (B) 강사의 근무시간은 오후2시에서 9시이다. 그러나 학원의 스케쥴에 의하여

      변경되어 질 수 있다.

 

 (C) 강사는  학원의 강의관련 교재와 시설에 익숙해질 책임이 있다

       강사는 학원에서 학생들을 성실히 가르치고 훈련시킨다.

 

 

 

 

4.강사의 급여

 

 

  (A) 강사의 월 급여는 2백만원이고, 연 급여는 24백만이다

       퇴직금은 마지막 달에 한달 급여에 해당하는 급여를 지불하며,

       이것은 계약 기간 중에 하루 평균 6시간, 5, 120시간에 대한 보수이다

  (B) 퇴직금은 계약의무 기간의 만기 이행 시에만 지불된다.

  (C) 강사와 학원의 합의 하에 강사가 주당 30시간 이상의 추가시간을

       가르친다면 시간당 18,000원이다. 추가시간은 의무적이 아니다.

       강사의 자유시간 혹은 공휴일에 고용주를 위하여 또는 고용주와 함께하는 어떠한

       활동도 거부할 권리를 가진다.

  (D) 강사의 급여는 매달 정해진 날에 지불된다.

 

 

 

 

 5. 항공운임

 

 

  강사의 한국 행 편도 운임 은 학원에서 지불한다.

   만일 강사가 티켓을 산 경우에는 학원에서 상환한다.

   강사의 귀국운임은 계약된 12달을 마치고 나서 학원에서 지불한다.

 

 

 

 

 6. 숙소

 

 

 

  (A) 학원은 개인 숙소 혹은 다른 교사와 사용하는 아파트에서 1실을 무료로 제공한다

  (B) 강사의 아파트 편의 시설은 다음의 시설들을 포함한다.;

        그릇 등의 기본 요리도구,냉장고,침대,세탁,책상,의자,TV,전화 등

  (C) 전기, 방열, 수도 등의 모든 세금은 강사 자신이 지불한다.

 

 

 

 

 7.휴가

 

 

 

  선생님은 토,일요일을 포함한 모든 공휴일 외에도, 1년에 10일간의 유급휴가가 주어진다.

  유급휴가는 보통 여름에 5,겨울에 5일이다.

  그러나 학교사정에 의하여 변경 되어질 수 있다.

  유료병가 또는 긴급유급휴가는 1년에 모두 3일이 주어진다. 강사는 가능한 한 사전에 신속히

  통보해야만 한다. 강사는 병가를 인정 받기 위하여 의사의 처방을  한국에 제출하여야만 한다.

  사용하지 않은 병가는 어떠한 현금지급으로 전환하여 주지 않는다.

  만일 병가 또는 긴급 휴가 시 결근보고가 이루어지지 않으면 관련 임금을 다음월급에서

  공제한다.(시간 혹은 일당 등으로)

 

  그리고 한국노동기준법 78조에 따라 의료치료보상기간에도 휴가가 주어진다.

 

 

 

 

 8. 수입세

 

 

 

   대략 강사의 월급에서 월5% 정도를 한국법에 따라 고용주가 세금을

   보류함으로써 공제된다.

 

 

 

 

 

 9. 의료보험

 

 

   강사는 정보 보건 기구인 한국 의료보험공단의 의료혜택을 받는다.

   비용부담은 고용주가 50% 부담하고 나머지 50%는 강사가 부담한다.

   강사의 비용은 월급에서 공제된다.

 

 

 

 

10. 보안의 의무

 

 

(A)   강사는 급여를 포함한 어떠한 합의의 내용도 제 3자 또는 학교의 다른 강사들에게

발설하지 않는다.

  (B) 강사는 학교의 사전허가 없이 강의의 내용과 학교의 사업운영에 관한 어떠한  정보도

       발설하지 않는다. 이러한 계약조항의 위반은 학교에서 겪은 모든 가능한 손실을

      강사가 보상할 책임을 가진다.

 

 

 

 

 

11.추가 의무사항

 

 

  (A) 강사는 학교에서 프로페셔널한 방식으로 처신하고 단정한 옷차림을 한다.

  (B) 다음과 같은 행동은 금지된다.

        1)계획된 수업시간표를 따르지 않거나,취소하거나 교수부장에 사전허락 없이 지각할경우

        2)음주 후 수업하거나 수업 중 담배를 피우거나, 불법적인 마약을 하는 경우

        3)학생과 학교의 고용인에게 성적인 접근을 하는 경우

  (C)학원은 만일 강사가 계약을 위반하거나 혹은 프로페셔날한 방식으로 처신하지 못하면

      이 계약을 종결시킬 권리를 갖는다.

      그러한 경우가 발생시에는 최소한 2주전에 강사에게 통보한다.

      이러한 경우에 학원은 퇴직금과 귀국운임을 줄 의무가 없다.

 

 

 

 

 (D) 만일 고용인이 계약 만료 전에 자발적으로 그만두기를 원한다면,고용인은 최소한

      사직 6주전에 문서로 통보해야만 한다.

 

 

 

 

 (E) 계약기간 중 8개월 이내에 해고 또는 자발적인 사직하는 경우,항공운임은 고용인의 월급에서

      공제되어진다.

 

 

 (F) 강사는 학교의 허락 없이 다른 학교나 회사에서 일할 수 없다.

 

 

 

 

 12. 양측이 상기 계약서를 주의 깊게 검토하였음:

       당사자들은 성실히 계약조건을 이행할 것을 동의함.

       계약조건에 따라 일어날수 있는 어떠한 분쟁이라도 해결하려고 노력한다.

       양측에 의해 해결되어질 수 없는 모든 분쟁은 한국민사법에 따른 법적 시스템에 따라

       해결되어진다.

 

 

       본인은 위에 기술한 계약에 동의함.

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